数値早見表

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数値早見表

更新 2026.10.26(元の記事を直すたびに、この表も同じ値に揃えています)

記事の中にある数値表を、そのまま1枚に集めました。値の前提や測り方は、各表の下の「出典」の記事に書いてあります。前提が違う場面では、そのまま使わずに記事の方を読んでください。

表の一覧
  1. 数値のまとめ(190px基準)
  2. まず言葉の整理
  3. 同じ文字で比べた結果
  4. 速くなるショートカット(Mac)
  5. サムネでの使いどころ
  6. まず5つだけ
  7. 27種のひとこと一覧
  8. 色が関わる4種は、何を移すか
  9. 色が関わる4種は、何を移すか
  10. 数値の効き方
  11. はみ出しの測り方

数値のまとめ(190px基準)

項目設定190pxでの値
縁(境界線)文字サイズの 3〜5%・外側・白6〜10px
本体の色暗い色(真っ黒より濃い紺・濃い赤)—
影の距離文字サイズの 3〜5%6〜10px
影のスプレッド20〜40%—
影の不透明度60〜80%—
最終チェック横120pxに縮めて読めるか—

出典:サムネ文字の縁取りと影の数値|190pxなら縁6〜10px・横120pxで読めるか(2026.10.26)

まず言葉の整理

設定どこにある何をする
カーニング文字パネルの「V/A」の欄隣り合う2文字の間を詰める。「メトリクス」「オプティカル」「0」を選ぶ
トラッキング文字パネルの「VA↔」の欄選んだ範囲の字間を全部、同じだけ詰める(数字は1/1000文字ぶん)
文字ツメ文字パネルの「%」の欄日本語の文字の左右の余白を削る(0〜100%)

出典:サムネ文字の詰め方|メトリクス・オプティカル・トラッキングを同じ文字で比べた(2026.10.26)

同じ文字で比べた結果

設定幅なしとの差
なし(トラッキング 0)1,167px—
メトリクス1,124px−3.7%
オプティカル1,100px−5.7%
トラッキング −501,111px−4.8%
トラッキング −1001,055px−9.6%
オプティカル+トラッキング −501,044px−10.5%

出典:サムネ文字の詰め方|メトリクス・オプティカル・トラッキングを同じ文字で比べた(2026.10.26)

速くなるショートカット(Mac)

やりたいことキー
字間を少し詰める/広げる文字を選んで Option + ← / →
大きく詰める/広げるOption + ⌘ + ← / →
文字サイズを少し上げる/下げる⌘ + Shift + > / <
入力を確定⌘ + Return

出典:サムネ文字の詰め方|メトリクス・オプティカル・トラッキングを同じ文字で比べた(2026.10.26)

サムネでの使いどころ

モードサムネでやること
乗算人物や文字の影、写真の端を暗くする
スクリーン光・キラキラ・逆光を足す
オーバーレイ写真のコントラストを上げる、文字に質感(柄)を乗せる
ソフトライトオーバーレイだと強すぎる時
カラー背景の写真を、文字の色に合わせて染める

出典:Photoshopの描画モード、20種を同じ実験で並べた|サムネで使うのは5つだけ(2026.10.26)

まず5つだけ

やりたいこと選ぶモードひとことで
影を落とす・写真の端を暗くする乗算上の暗い部分だけが下に乗る。白は消える
光・キラキラ・逆光を足すスクリーン上の明るい部分だけが下に乗る。黒は消える
写真をくっきり・濃くするオーバーレイ暗い所はもっと暗く、明るい所はもっと明るく
オーバーレイだと強すぎるソフトライトオーバーレイの弱い版
色だけ変える(明るさは残す)カラー上の色味を、下の明るさのまま塗る

出典:リファレンス:描画モード27種|ひとことで何が起きるか、サムネでいつ使うか(2026.10.26)

27種のひとこと一覧

モードひとことでサムネでの使い所
通常上がそのまま見えるいつもの状態
ディゾルブ不透明度を下げると、透ける代わりに点々で抜けるざらざらした質感を出す時だけ
比較(暗)上と下の暗い方を残す白背景の素材を乗せると白が消える
乗算上の暗さを下に掛ける。白は消える影・暗くする。一番使う
焼き込みカラー乗算より強く、色も濃くなる濃い影。やりすぎると潰れる
焼き込み(リニア)暗さを足し算する。すぐ真っ黒になるほぼ使わない
カラー比較(暗)色全体で暗い方を残す比較(暗)とほぼ同じ
比較(明)上と下の明るい方を残す黒背景の素材を乗せると黒が消える
スクリーン上の明るさを下に足す。黒は消える光・キラキラ。二番目に使う
覆い焼きカラースクリーンより強く、色も鮮やかに強い光。白飛びしやすい
覆い焼き(リニア)=加算明るさを足し算する。すぐ真っ白になる光の粒・火花
カラー比較(明)色全体で明るい方を残す比較(明)とほぼ同じ
オーバーレイ下の明暗を強める写真を濃く。文字に質感を乗せる
ソフトライトオーバーレイの弱い版写真を少し濃く
ハードライトオーバーレイの強い版(上を基準)柄を強く乗せる
ビビッドライトハードライトより鮮やかに強くほぼ使わない
リニアライト明暗を足し算で強めるほぼ使わない
ピンライト上の明暗で、下を置き換えるほぼ使わない
ハードミックス白か黒か(原色)に割れる効果狙いだけ
差の絶対値上と下の色の差を出す。同じ色は黒2枚の画像のズレ確認
除外差の絶対値の弱い版ほぼ使わない
減算下から上を引くほぼ使わない
除算下を上で割る。明るく飛ぶほぼ使わない
色相上の色味だけ下に移す色味合わせ
彩度上の鮮やかさだけ下に移す彩度合わせ
カラー上の色味と鮮やかさを、下の明るさに塗る色だけ変える。よく使う
輝度上の明るさだけ下に移す明るさ合わせ

出典:リファレンス:描画モード27種|ひとことで何が起きるか、サムネでいつ使うか(2026.10.26)

色が関わる4種は、何を移すか

モード上から持ってくるもの下に残すもの
色相色味鮮やかさ・明るさ
彩度鮮やかさ色味・明るさ
カラー色味・鮮やかさ明るさ
輝度明るさ色味・鮮やかさ

出典:リファレンス:描画モード27種|ひとことで何が起きるか、サムネでいつ使うか(2026.10.26)

色が関わる4種は、何を移すか

モード式ずれ
通常s0.24
乗算b×s0.20
スクリーン1−(1−b)(1−s)0.21
オーバーレイb<0.5 なら 2bs、それ以外は 1−2(1−b)(1−s)0.25
ハードライトs<0.5 なら 2bs、それ以外は 1−2(1−b)(1−s)0.44
ソフトライトW3Cの式(下に書きました)0.29
焼き込みカラー1−min(1,(1−b)/s)1.04
覆い焼きカラーmin(1, b/(1−s))1.07
焼き込み(リニア)b+s−1(0未満は0)0.15
覆い焼き(リニア)b+s(1超は1)0.17
比較(暗)min(b,s)0.24
比較(明)max(b,s)0.24
差の絶対値|b−s|0.32
除外b+s−2bs0.36
減算b−s(0未満は0)0.16
除算min(1, b/s)1.05
ビビッドライトs<0.5 なら焼き込みカラー(b,2s)、それ以外は覆い焼きカラー(b,2s−1)0.28
リニアライトb+2s−1(0〜1に収める)0.44
ピンライトs<0.5 なら min(b,2s)、それ以外は max(b,2s−1)0.31
ハードミックスb+s≧1 なら 1、それ以外は 07.06

出典:リファレンス:描画モード27種|ひとことで何が起きるか、サムネでいつ使うか(2026.10.26)

数値の効き方

項目実用域分かったこと
ぼかし(ガウス)0.5〜250px画素差は 8.7→19.6 で頭打ち。16px を超えると見た目の差が小さい
の適用量10〜500%画素差 1.1→49.0。効き方がほぼ比例する
ハイパス0.5〜100px3px 前後で画素差がほぼ最大(39.8→49.2)。大きくしても変わらない
ノイズを加える1〜120%画素差 2.3→103.8。一番素直に効く
明るさ−120〜1200 で差 0、±120 で 82.5
コントラスト−50〜100画素差は最大 19.0。明るさより効きが弱い
露光量−3〜3画素差 113.4。明るさよりはるかに強い
彩度−100〜10045.1
色相の回転−180〜18064.4
最大値/最小値1〜32px21→56。文字や形を太らせる・細らせるのに使える
2階調化32〜22482〜167。しきい値で絵が激変する
レイヤーの不透明度0〜1000→164(直線的に効く)

出典:リファレンス:フィルターと色調補正の数値はどこまで効くか|160点の実測(2026.10.26)

はみ出しの測り方

測る物例(「衝撃の真実」100px)
文字そのものの大きさ幅 493px・高さ 94px
縁 30px を付けた時の広がり幅が 64px 広がる(左右に 32px ずつ)

出典:リファレンス:文字レイヤーで変えられる設定の全部|はみ出しの測り方つき(2026.10.26)

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