フィルターと色調補正の数値はどこまで効くか

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フィルターと色調補正の数値はどこまで効くか|160点の実測

ガウスぼかし・アンシャープ・ハイパス・ノイズ・明るさ・コントラスト・露光量などの数値を少しずつ変えて160点描き、どこから先は見た目が変わらないかを測りました。

結論

ぼかしは16pxを超えると見た目の差が小さく、は3px前後でほぼ頭打ち。明るさを変えたいなら「明るさ・コントラスト」より「」の方がはるかに強く効きます。

こんなときに開く
  • 背景の写真をぼかす時、何pxまで上げれば十分か知りたい
  • 写真を暗くしたいが明るさ・コントラストだと弱い
  • 文字の形を太らせたい

測り方

同じ画像に数値だけ変えてかけ、「かける前」と「かけた後」で画面の点がどれだけ変わったかを数えました()。数値を上げても画素差が増えなくなる所を「これ以上は見た目が変わらない」としています。Photoshop 27.10(Mac)です。

数値の効き方

項目実用域分かったこと
ぼかし(ガウス)0.5〜250px画素差は 8.7→19.6 で頭打ち。16px を超えると見た目の差が小さい
の適用量10〜500%画素差 1.1→49.0。効き方がほぼ比例する
ハイパス0.5〜100px3px 前後で画素差がほぼ最大(39.8→49.2)。大きくしても変わらない
ノイズを加える1〜120%画素差 2.3→103.8。一番素直に効く
明るさ−120〜1200 で差 0、±120 で 82.5
コントラスト−50〜100画素差は最大 19.0。明るさより効きが弱い
露光量−3〜3画素差 113.4。明るさよりはるかに強い
彩度−100〜10045.1
色相の回転−180〜18064.4
最大値/最小値1〜32px21→56。文字や形を太らせる・細らせるのに使える
2階調化32〜22482〜167。しきい値で絵が激変する
レイヤーの不透明度0〜1000→164(直線的に効く)

サムネでの使い所

  • 背景の写真をぼかして文字を立てる → ガウス 8〜16px。それ以上は時間の無駄
  • 写真をくっきりさせる → アンシャープは比例して効くので、100% を基準に上下する
  • 写真の背景を暗く落とす → 明るさではなく露光量を −1 前後。レベル補正でも可
  • 文字のシルエットを太らせる → 「最大値」フィルター(2〜6px)。縁取りと違って角が丸くならない

注意

  • この表のテスト画像は毎回違う雲模様(乱数)で描いたので、行どうしの数字は厳密には比べられません。同じ行の中(適用前後)の差は正しいです。傾向を見る用です。
  • 画素差は「見た目の変化の強さ」の目安で、仕上がりの良し悪しではありません。
→次に読むレイヤー効果10種の全項目|どの効果に何の設定があるか読む →
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