描画モード27種|ひとことで何が起きるか、サムネでいつ使うか
レイヤーパネルの「通常」の欄で選ぶ描画モード27種を、「ひとことで何が起きるか」「サムネでいつ使うか」で一覧にしました。計算で確かめたい人向けに、実際に測った式も畳んで置いています。
サムネで毎回使うのは「乗算・スクリーン・オーバーレイ・ソフトライト・カラー」の5つです。残りは「こういう時にこれ」と1つずつ覚えれば足ります。
- 写真の上に色を乗せたいが、どのモードを選べばいいか分からない
- 影を落としたいのに白い部分まで暗くなる
- 「乗算」と「焼き込み」の違いが分からない
- 光やキラキラを足したい
まず5つだけ
| やりたいこと | 選ぶモード | ひとことで |
|---|---|---|
| 影を落とす・写真の端を暗くする | 乗算 | 上の暗い部分だけが下に乗る。白は消える |
| 光・キラキラ・逆光を足す | スクリーン | 上の明るい部分だけが下に乗る。黒は消える |
| 写真をくっきり・濃くする | オーバーレイ | 暗い所はもっと暗く、明るい所はもっと明るく |
| オーバーレイだと強すぎる | ソフトライト | オーバーレイの弱い版 |
| 色だけ変える(明るさは残す) | カラー | 上の色味を、下の明るさのまま塗る |
27種のひとこと一覧
「上」はを変えたレイヤー、「下」はその下にある写真や背景です。
| モード | ひとことで | サムネでの使い所 |
|---|---|---|
| 通常 | 上がそのまま見える | いつもの状態 |
| ディゾルブ | 不透明度を下げると、透ける代わりに点々で抜ける | ざらざらした質感を出す時だけ |
| 比較(暗) | 上と下の暗い方を残す | 白背景の素材を乗せると白が消える |
| 乗算 | 上の暗さを下に掛ける。白は消える | 影・暗くする。一番使う |
| 焼き込みカラー | 乗算より強く、色も濃くなる | 濃い影。やりすぎると潰れる |
| 焼き込み(リニア) | 暗さを足し算する。すぐ真っ黒になる | ほぼ使わない |
| カラー比較(暗) | 色全体で暗い方を残す | 比較(暗)とほぼ同じ |
| 比較(明) | 上と下の明るい方を残す | 黒背景の素材を乗せると黒が消える |
| スクリーン | 上の明るさを下に足す。黒は消える | 光・キラキラ。二番目に使う |
| 覆い焼きカラー | スクリーンより強く、色も鮮やかに | 強い光。白飛びしやすい |
| 覆い焼き(リニア)=加算 | 明るさを足し算する。すぐ真っ白になる | 光の粒・火花 |
| カラー比較(明) | 色全体で明るい方を残す | 比較(明)とほぼ同じ |
| オーバーレイ | 下の明暗を強める | 写真を濃く。文字に質感を乗せる |
| ソフトライト | オーバーレイの弱い版 | 写真を少し濃く |
| ハードライト | オーバーレイの強い版(上を基準) | 柄を強く乗せる |
| ビビッドライト | ハードライトより鮮やかに強く | ほぼ使わない |
| リニアライト | 明暗を足し算で強める | ほぼ使わない |
| ピンライト | 上の明暗で、下を置き換える | ほぼ使わない |
| ハードミックス | 白か黒か(原色)に割れる | 効果狙いだけ |
| 差の絶対値 | 上と下の色の差を出す。同じ色は黒 | 2枚の画像のズレ確認 |
| 除外 | 差の絶対値の弱い版 | ほぼ使わない |
| 減算 | 下から上を引く | ほぼ使わない |
| 除算 | 下を上で割る。明るく飛ぶ | ほぼ使わない |
| 色相 | 上の色味だけ下に移す | 色味合わせ |
| 彩度 | 上の鮮やかさだけ下に移す | 彩度合わせ |
| カラー | 上の色味と鮮やかさを、下の明るさに塗る | 色だけ変える。よく使う |
| 輝度 | 上の明るさだけ下に移す | 明るさ合わせ |
「ほぼ使わない」は、僕がサムネを作る中で使わないという意味です。写真の合成や絵では使う人もいます。
色が関わる4種は、何を移すか
色相・彩度・カラー・輝度の4つは「色の3つの要素(色味・鮮やかさ・明るさ)のどれを上から持ってくるか」の違いです。
| モード | 上から持ってくるもの | 下に残すもの |
|---|---|---|
| 色相 | 色味 | 鮮やかさ・明るさ |
| 彩度 | 鮮やかさ | 色味・明るさ |
| カラー | 色味・鮮やかさ | 明るさ |
| 輝度 | 明るさ | 色味・鮮やかさ |
20種を同じ写真で並べて見比べた記事はPhotoshopの描画モード、20種を同じ実験で並べたにあります。
計算で確かめたい人向け:実際に測った式
下のレイヤーに横方向に黒→白、上のレイヤーに縦方向に黒→白のグレーを置いて、結果を17×17の格子で読みました。下の明るさを b、上の明るさを s(どちらも 0=黒、1=白)として、式に当てはめています。「ずれ」は式と実測の差で、0〜255 換算です。Photoshop 27.10(Mac)です。
| モード | 式 | ずれ |
|---|---|---|
| 通常 | s | 0.24 |
| 乗算 | b×s | 0.20 |
| スクリーン | 1−(1−b)(1−s) | 0.21 |
| オーバーレイ | b<0.5 なら 2bs、それ以外は 1−2(1−b)(1−s) | 0.25 |
| ハードライト | s<0.5 なら 2bs、それ以外は 1−2(1−b)(1−s) | 0.44 |
| ソフトライト | W3Cの式(下に書きました) | 0.29 |
| 焼き込みカラー | 1−min(1,(1−b)/s) | 1.04 |
| 覆い焼きカラー | min(1, b/(1−s)) | 1.07 |
| 焼き込み(リニア) | b+s−1(0未満は0) | 0.15 |
| 覆い焼き(リニア) | b+s(1超は1) | 0.17 |
| 比較(暗) | min(b,s) | 0.24 |
| 比較(明) | max(b,s) | 0.24 |
| 差の絶対値 | |b−s| | 0.32 |
| 除外 | b+s−2bs | 0.36 |
| 減算 | b−s(0未満は0) | 0.16 |
| 除算 | min(1, b/s) | 1.05 |
| ビビッドライト | s<0.5 なら焼き込みカラー(b,2s)、それ以外は覆い焼きカラー(b,2s−1) | 0.28 |
| リニアライト | b+2s−1(0〜1に収める) | 0.44 |
| ピンライト | s<0.5 なら min(b,2s)、それ以外は max(b,2s−1) | 0.31 |
| ハードミックス | b+s≧1 なら 1、それ以外は 0 | 7.06 |
ソフトライトの式:s≦0.5 のとき b−(1−2s)b(1−b)。s>0.5 のとき b+(2s−1)(D(b)−b)。D(b) は b≦0.25 なら ((16b−12)b+4)b、それ以外は √b。Photoshopは独自の式だという説がありますが、僕の環境ではW3Cの式と一致しました。
色が関わる4種は、下=R200 G60 B40(赤茶)、上=R40 G120 B220(青)で測りました。色相 → 41,112,201/彩度 → 212,55,32/カラー → 33,113,213/輝度 → 207,67,47。
ずれが大きい「焼き込みカラー」「覆い焼きカラー」「除算」は割り算で値が飛ぶ所を 0〜255 に丸めた影響、ハードミックスの 7.06 はちょうど 1 になる境界の扱いの差です。16bit や別のカラープロファイルでは未確認です。
